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建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業資訊   發布:2020-03-30

  三維建筑動畫是通過計算機三維圖像技術,幫助設計師將抽象的設計數據,轉化為極具視覺感染力的影像產品,讓觀眾體驗建筑的空間感受。三維建筑動畫一般根據建筑設計圖紙在專業的計算機上制作出虛擬的建筑環境,可以表現地理位置丶建筑物外觀丶建筑物內部裝修丶園林景觀丶配套設施,自然現象如風丶雨丶雷鳴等。建筑動畫應用最廣的是房地產開發商對房產項目的廣告宣傳丶工程投標丶建設項目審批丶環境介紹丶古建筑保護丶古建筑復原等。

  那么,建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?

  一丶建筑三維動畫制作第一步-設計

  無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設計就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設計思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點。

  建筑三維動畫制作對于設計思路的要求很高,在制作前要呈現出完整的動畫腳本,確定表現主體設計每個鏡頭的表現手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。

  在建筑三維動畫制作中存在兩種基本的設計思路:

  其一,要設計制作一個有流暢、高質量、高清晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數在5萬個左右。要實現由面數極簡的幾何體構成的建筑物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用插件制作自然景觀,這樣利于模型優化,出來的后期效果比較理想,功能參數也更利于動畫制作,還可以提高在三維動畫開發軟件中進行制作的效率。

  其二,要強化細節特征時,應先設定好一個動畫漫游線路,然后按照該線路所要表現的建筑單體的具體形象,制作科學的建筑單體的建模。我們可以用建筑物結構線框表現的畫面實現的方法來完成實景拍攝無法完成的畫面。

  簡而言之,設計上既要突出主題,又要強調視覺效果。

  二丶建筑三維動畫制作第二步-繪制草圖

  繪制草圖就是將構思先簡單的表現出來,這是針對一些比較復雜的需要多領域合作的項目而言,小而簡單的項目只需在頭腦中形成大致的框架即可。

  在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理丶畫面中需要有哪些元素丶最終這些鏡頭如何進行剪輯丶后期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。

  繪制草圖并不是三維動畫技術實現的重要部分,因為繪制草圖的多為計算機工作人員,他們往往沒有扎實的繪圖基礎。而在后期動畫的調試過程中,通過系統開發平臺所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中需要的畫面效果。

  三丶建筑動畫制作第三步-建模

  建模就是將建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,這是一項需要耐心的技巧的工作,重點是充分表現細節,并在此基礎上完整地體現出項目的確立點和優勢。

  目前,建模的方法有兩種:

  第一種做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學丶準確地反映目標實體。

  第二種做法是直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,以此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。

  四丶建筑三維動畫制作第四步-材質燈光與輸出

  制作建筑三維動畫的過程中,材質與燈光對整個三維動畫也起著至關重要的作用。要表現出逼真的視覺效果,模型材質的使用和燈光的調試是關鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色丶燈光的強度丶燈光的照射角度丶燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度丶高光區丶過度色丶反差等。這是一個相當復雜的過程,需要反復調試

  場景材質的顏色和屬性的相似性,色調的整體協調性,對整個建筑三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質的反射和折射數量。另外,充分利用遠近物體的表現和物體表面凹凸屬性等材質貼圖的特性可調節整個場景和物體效果。

  建筑三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復雜一些,后者只是單一方向的視覺表現,可調整燈光的位置丶角度丶強弱等來使整個場景達到單一方向燈光的光感效果;而對建筑三維動畫而言,則要進行多角度的調試。

  建筑動畫的室外和室內場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景丶舞臺布景等要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換成日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網聯為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。

  為了使動畫畫面更為真實,更具表現力,對于材質和燈光等各種技術參數的細致調節,靜幀效果的反復比對時必不可少的。


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